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 [HRP] Roublardises et réactions Selenytes

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Myilluis
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MessageSujet: [HRP] Roublardises et réactions Selenytes    Mar 10 Avr 2012, 16:19

Ceci est un post HRP, merci de le lire et de le prendre en tant que tel.






I] Les roublards en permanence


Tout mercenaire se doit de ne pas s'adonner à la violence avec un Roublard en permanence. En effet, certains Roublards peuvent être de simples joueurs Lambda, ne comprenant pas la portée RP de vos actes. Vous devez donc respecter tout Roublard entrant en permanence, à moins que celui-ci ne vous montre de manière RP son désir d'être sujet à remarques.

Tout Roublard roliste est prié, dans la mesure où son background le lui permet et où son envie lui ordonne, de montrer clairement d'une manière ou d'une autre s'il accepte le RP, et s'il est prêt à en accepter les totales conséquences. Il pourra dès l'instant défini être lui-même.


Les roublards en général et de manière RP sont acceptés en permanence, par ordre direct de Fallanster, s'étant déplacé personnellement pour en informer le clan Selenyte. Ils peuvent donc profiter du service mercenaire et du logement, sans qu'il soit permis aux mercenaires un quelconque acte contre eux, tant que ceux-ci restent courtois.


/ ! \ Attention / ! \

Les roublards restent les pires ennemis des mercenaires Selenytes. Ils pourront donc clairement être mis à la porte par la "force" (de manière RP !) si une règle de vie n'est pas respectée en permanence. Jouez donc le jeu, Roublards, et ne résistez pas aveuglément.





II] Les roublards et les contrats



Tout mercenaire est tenu de ne pas prendre en compte l'appartenance clanique des commanditaires de contrats. Le Roublard devient donc un client à part entière, et ses liens avec sa famille et son clan ne peuvent influer dans un contrat. Cependant, tout mercenaire est en droit de refuser un contrat, comme dit dans la charte du clan Selenyte.







III] Les roublards et l'entrée dans le clan Selenyte.



Aucun Roublard, qu'il aie une raison RP ou non, ne pourra rejoindre le clan Selenyte. En effet, nous considérons que, bien qu'une explication RP soit possible et plausible, faire intégrer un Roublard est contraire aux principes fondamentaux du clan et par extension de la cité Astrubéenne.

Nous comprenons tout à fait qu'un Roublard puisse renier et trahir son clan. Cependant, que nous le sachions est une chose. Mais imaginons que nous acceptions un Roublard X. Comment le joueur roliste Y, n'ayant pas forcément lu la candidature de X, saura que ce roublard est dans le clan pour une raison précise ?
Nous préférons donc restreindre l'entrée aux 13 autres classes du jeu.






Ce post sera prochainement complété d'éléments du Background Roublard.
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